Υπόθεση ιστορίας: Βασικοί όροι και έννοιες
Διαβάστε μια επισκόπηση των βασικών όρων και ορισμών της πλοκής ιστορίας:
Ποια είναι η πλοκή μιας ιστορίας;
Η πλοκή είναι η σειρά γεγονότων που σχηματίζουν μια διαδικασία αλλαγής σε ένα μυθιστόρημα, διήγημα, σενάριο, θεατρικό παιχνίδι, βιντεοπαιχνίδι ή άλλο έργο μυθοπλασίας.
Η πλοκή περιγράφει μοτίβα γεγονότων και καταστάσεων, τα οποία είναι διατεταγμένα για να τονίζουν τις σχέσεις μεταξύ γεγονότων (όπως αιτία και αποτέλεσμα, συνέπειες, στόχους και προαπαιτούμενες ενέργειες).
Πηγές: Oxford Learner Dictionaries, Oxford Reference.
Τι είναι η υποπλοκή;
Μια δευτερεύουσα πλοκή είναι ένα δευτερεύον τόξο ιστορίας, που συχνά συμβάλλει με μια άλλη οπτική γωνία σε ένα κύριο θέμα ιστορίας.
Τι είναι η δομή της πλοκής;
Η δομή της πλοκής είναι ο τρόπος με τον οποίο τα περιστατικά σε μια ιστορία διατάσσονται σε μοτίβα όπως χρονοδιαγράμματα (χρονολογία), γεγονότα ιστορίας (όπως σκηνές και συνέχειες) ή ευρύτερη δομή που εκτείνεται σε ολόκληρα κεφάλαια και σκηνές (όπως δομή τριών πράξεων ή «The Hero’s Ταξίδι’).
Συνεχίστε να διαβάζετε για μια ειδική ενότητα για τη δομή της ιστορίας με συνδέσμους σε χρήσιμους πόρους δομής πλοκής.
Τι είναι οι σκηνές και οι συνέχειες;
Μια σκηνή είναι μια ακολουθία ενεργειώνσυχνά μέσα σε ένα ενιαίο σκηνικό ιστορίας, που οδηγεί την ιστορία μπροστά.
Για παράδειγμα, «σε αυτή τη σκηνή, ο ήρωας είναι στο σπίτι όταν ένας επισκέπτης φέρνει νέα για μια εισβολή».
Πολλοί οδηγοί σχεδίασης αναφέρονται σκηνές και συνέχειες (δεν πρέπει να συγχέεται με τις συνέχειες με την έννοια της σειράς βιβλίων). Αυτή η ιδέα αντλεί από την ιδέα του Dwight V. Swain Τεχνικές του συγγραφέα που πωλεί (1965).
Ο Swain ορίζει μια σκηνή ως μια ενότητα ιστορίας όπου ένας στόχος οδηγεί σε σύγκρουση και καταστροφή. Μια συνέχεια ακολουθεί μια σκηνή και παρέχει μια σύνδεση με την επόμενη σκηνή ενώ δείχνει αντίδραση, δίλημμα και απόφαση.
Παράδειγμα ζεύγους σκηνής και συνέχειας:
Σκηνή: Το κορίτσι γυμνασίου έχει κρίσιμες εξετάσεις να γράψει (στόχος). Μια διαμάχη με έναν κακό γείτονα (σύγκρουση) οδηγεί στην απώλεια μεταφοράς της στον χώρο των εξετάσεων (καταστροφή).
Η συνέχεια: Κορίτσι τηλεφωνεί στη μαμά της σε απόγνωση (αντίδραση). Η μαμά της της λέει να κάνει ένα ταξί αλλά δεν έχει χρήματα (δίλημμα). Το κορίτσι αποφασίζει να… (απόφαση).
GMC
Η πλοκή στις ιστορίες καθοδηγείται από τις επιθυμίες, τους στόχους, τις συγκρούσεις, τις καταστροφές και τα διλήμματα των χαρακτήρων.
GMC, συντομογραφία για «στόχος, κίνητρο και σύγκρουση» (και διαδόθηκε από την Debra Dixon στο GMC: Στόχος, κίνητρο και σύγκρουση) αναφέρεται σε βασικά στοιχεία της ανάπτυξης χαρακτήρων (όπως συζητάμε στον πλήρη οδηγό μας για τη δημιουργία χαρακτήρων).
Οι στόχοι είναι αυτό που θέλουν οι χαρακτήρες, τα κίνητρα γιατί τους θέλουν και συγκρούονται τα εμπόδια (εσωτερικά ή εξωτερικά) που περιπλέκουν την πορεία προς την επιτυχία.
Τι είναι τα story beats;
ΕΝΑ ιστορία Ρυθμός ή απλώς «beat» είναι ένας όρος από το σενάριο. Είναι μια στιγμή που ωθεί την ιστορία προς τα εμπρός και είναι η μικρότερη μονάδα δράσης (μια σκηνή μπορεί να περιέχει πολλαπλούς ρυθμούς).
Παραδείγματα Story Beat:
Κορίτσι φεύγει από το διαμέρισμά της βιαστικά. Ο αστυνομικός κάνει μια ανησυχητική ανακάλυψη σε έναν τόπο εγκλήματος.
Εκτός από την προώθηση της ιστορίας, τα beats δημιουργούν μια σκόπιμη αλλαγή στον τόνο ή τη διάθεση (για παράδειγμα, αυξάνοντας το μυστήριο ή το σασπένς μιας σκηνής).
Τι είναι το τόξο ιστορίας;
Ένα τόξο ιστορίας ή τόξο πλοκής είναι το μοτίβο της ανερχόμενης και της πτώσης δράσης ή σκηνών και συνέχειων που αναδύεται σε ένα μυθιστόρημα ή μια σεζόν μιας τηλεοπτικής σειράς.
Ένα τόξο συνεπάγεται αλλαγή (για παράδειγμα, ένας εκλεγμένος αξιωματούχος μπαίνει στον πειρασμό σε ένα μονοπάτι διαφθοράς ή ένα νέο μέλος μιας σχολικής λέσχης θεάτρου γίνεται καταξιωμένος τραγουδιστής ή χορευτής).
Τα τόξα ιστορίας είναι σημαντικά σε μεγαλύτερες μορφές, όπως μυθιστορήματα ή τηλεοπτικές σειρές.
Για παράδειγμα, σε μια τηλεοπτική σειρά, κάθε χαρακτήρας μπορεί να έχει το δικό του τόξο ιστορίας που εκτείνεται στη σειρά, αναπτύσσοντάς τους στην πορεία της.
Ποιο είναι το υποκινητικό περιστατικό ή γεγονός;
ο υποκινούμενο περιστατικό ή εγκατάσταση είναι η αλληλουχία των γεγονότων (ή του γεγονότος απορροής) νωρίς σε μια ιστορία που δίνει στην πλοκή έναν λόγο να ξεδιπλωθεί.
Για παράδειγμα, σε ένα ακαδημαϊκό μυθιστόρημα φαντασίας για την κατάκτηση της μαγείας, μπορεί να είναι η άφιξη ενός γράμματος από ένα σχολείο μαγείας (ή ένα σχολείο που προορίζεται να καταστείλει τη μαγεία του πρωταγωνιστή).
Το υποκινούμενο περιστατικό συμβαίνει συνήθως στο πρώτο 10 έως 15 τοις εκατό της ιστορίας, καθώς είναι αυτό που γοητεύει τον αναγνώστη σας να συνεχίσει.