Γράφοντας ένα συναρπαστικό μέσο
Οπότε καταφέρατε το πρώτο μέρος του μυθιστορήματός σας. Παραδώσατε μια πρώτη πράξη της ιστορίας σας που τραβούσε την προσοχή και τραβήξατε με επιτυχία την προσοχή των αναγνωστών σας.
Αλλά τώρα γεννά το ερώτημα. πώς διατηρείτε τον ρυθμό και προσφέρετε ένα ισχυρό μέσο που κρατά το ενδιαφέρον των αναγνωστών σας; Ποιες είναι οι τεχνικές που χρησιμοποιούν οι συγγραφείς για να κρατήσουν το ενδιαφέρον του αναγνώστη;
Εάν έχετε κάνει ποτέ κάποια από αυτές τις ερωτήσεις ή αν σας έχει περάσει ποτέ από το μυαλό, μην ανησυχείτε, σε αυτό το άρθρο, θα συζητήσω τις βασικές αρχές της συγγραφής μιας συναρπαστικής Πράξης 2 του μυθιστορήματός σας.
Λέγεται συχνά ότι το μέσο σημείο είναι το πιο δύσκολο μέρος ενός μυθιστορήματος να γραφτεί. Αν και αυτό μπορεί να ισχύει για μερικούς ανθρώπους, στην πραγματικότητα δεν χρειάζεται να είναι. Αν είναι αλήθεια, για μένα είναι το πιο ενδιαφέρον μέρος της συγγραφής μιας ιστορίας.
Πώς λοιπόν κάνετε τους αναγνώστες να ενδιαφέρονται και τους κρατάτε να ξεφυλλίζουν τις σελίδες του μυθιστορήματός σας; Για να το κάνετε αυτό, πρώτα, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η Πράξη 1 τραβήξει την προσοχή τους. Συνιστώ να διαβάσετε το άρθρο μου “Πώς να προσελκύσετε τους αναγνώστες από την πρώτη σελίδα της ιστορίας σας”
Εδώ, κάλυψα πώς πρέπει να δώσετε στον πρωταγωνιστή σας μια εσωτερική σύγκρουση που θα τον ωθήσει να οδηγήσει την πλοκή σας προς τα εμπρός αντί να ρίχνει απλώς ένα σωρό τυχαία γεγονότα για να διατηρήσει την ιστορία συναρπαστική.
Στη συνέχεια, ο καταλύτης δημιουργεί το σασπένς που οδηγεί στο υποκινούμενο περιστατικό, ενώ κρατά την προσοχή των αναγνωστών σας.
Αυτό είναι που σπρώχνει τον πρωταγωνιστή σας έξω από τη ζώνη άνεσής του και τον κάνει να καταστρώσει ένα σχέδιο που πιστεύουν ότι θα τον οδηγήσει στον τελικό τους στόχο. Αυτό είναι το τέλος της Πράξης 1.
Μπορείτε να προσελκύσετε περαιτέρω τους αναγνώστες σας ακολουθώντας γρήγορα ένα σημείο όπου η ανταγωνιστική δύναμη φαίνεται μπροστά. Οι άνθρωποι είναι πάντα περίεργοι να μάθουν τι θα συμβεί και τελικά θα παραμείνουν. Θυμηθείτε, αυτό που πραγματικά ελκύει τους αναγνώστες δεν είναι η δράση, η περιπέτεια ή ο ενθουσιασμός αλλά η περιέργεια.
Τώρα συνεχίζοντας με την Πράξη 2 – το τρομακτικό ενδιάμεσο σημείο – τι κάνετε;
Το μέσο μπορεί να συνοψιστεί ως εξής. Reaction> Plot Twist> Action. Η αρχή της δεύτερης πράξης σας είναι η αντίδραση του πρωταγωνιστή σας με βάση το υποκινούμενο περιστατικό που τον σπρώχνει από τη ζώνη άνεσής τους και τον αναγκάζει να πάρουν μια αδύνατη απόφαση.
Εδώ μπαίνει η κακή τους πεποίθηση. Για να κρατήσετε τους αναγνώστες σας να διαβάζουν, ο ίδιος κανόνας που ισχύει για την πρώτη πράξη θα λειτουργούσε και για την πράξη δεύτερη. Χρησιμοποιήστε τις εσωτερικές τους συγκρούσεις για να προωθήσετε την πλοκή.
Θυμάστε τον ορισμό των εσωτερικών συγκρούσεων; Είναι η επιθυμία του χαρακτήρα να συγκρούεται με τον φόβο τους και να δημιουργεί μια δυσπιστία. Το μέσο της ιστορίας είναι όπου ο πρωταγωνιστής σας αντιδρά στο υποκινούμενο περιστατικό με την κακή του πίστη.
Επιδιώκουν τον στόχο τους ενώ προσπαθούν όσο μπορούν να αποφύγουν τον φόβο τους, ωστόσο, αυτό το σχέδιο βασίζεται σε μια κακή πεποίθηση που έχουν δημιουργήσει νομίζοντας ότι θα τους οδηγούσε στον τελικό τους στόχο.
Όταν γράφετε το ενδιάμεσο σημείο, κάντε αυτές τις ερωτήσεις στον εαυτό σας.
Ποιο είναι το σχέδιο του πρωταγωνιστή μου για την επίτευξη του απώτερου στόχου του για την αναζήτηση της ευτυχίας;
Ποιο είναι το σκεπτικό του πρωταγωνιστή μου πίσω από τις πράξεις τους;
Θυμηθείτε, επειδή έχετε κάνει με επιτυχία τους αναγνώστες σας να ενδιαφέρονται για τον χαρακτήρα από την Πράξη 1, θα παρασυρθούν στην ιστορία όταν ο πρωταγωνιστής σας κάνει ένα σχέδιο για την επίτευξη του στόχου του.
Αυτό προκαλεί περιέργεια στο μυαλό των αναγνωστών σας και απλώς δεν θα ήταν σε θέση να αφήσουν την ιστορία σας κάτω μέχρι να μάθουν τι συμβαίνει.
Θυμηθείτε, δεν μπορείτε απλώς να ρίξετε ένα σωρό τυχαία γεγονότα που πιστεύετε ότι θα ενθουσιάσουν τον αναγνώστη. Οι αναγνώστες θα έλκονταν πραγματικά μόνο όταν είναι περίεργοι και θέλουν να μάθουν τι θα συμβεί στη συνέχεια.
Εάν ο πρωταγωνιστής σας δεν έχει σχέδιο, τότε δεν θα υπήρχε κανένα κίνητρο για τον αναγνώστη σας να ενδιαφερθεί για την ιστορία.
Ο πρωταγωνιστής σας κάνει ένα σχέδιο γιατί θέλει να αποφύγει τον πόνο όσο περισσότερο μπορεί. Έτσι λειτουργεί ο ανθρώπινος εγκέφαλος. Ωστόσο, ενώ ο πρωταγωνιστής σας πιστεύει ότι παίρνουν τη σωστή απόφαση, δεν γνωρίζουν ότι η απόφασή τους βασίζεται απλώς σε μια κακή πεποίθηση που αργότερα θα τους στοιχειώσει.
Αυτό θα οδηγούσε τελικά σε μια αλυσίδα γεγονότων που βασίζονται στην αιτία και το αποτέλεσμα που τελικά θα οδηγήσει στην ανατροπή της πλοκής. Μπορείτε να δείτε το άρθρο μου σχετικά με το πώς να γράψετε μια αλλαγή πλοκής που αλλάζει το παιχνίδι στο άρθρο μου- “Πώς να γράψετε ένα Epic Plot Twist.Και μετά, τελικά, ο χαρακτήρας βγαίνει αλλαγμένος στο τέλος της ιστορίας τους.
Ας δούμε μια μελέτη περίπτωσης από τη σύντομη ιστορία μου. “Mystery of the Witch Tower.» Αν και δεν είναι ένα πλήρες μυθιστόρημα, εξακολουθώ να χρησιμοποιώ τη βασική ιδέα πίσω από εσωτερικές συγκρούσεις και λανθασμένες πεποιθήσεις.
Η ιστορία ξεκινά με τον πρωταγωνιστή Ξένο. Είναι χρήστης μαγείας σε ένα χωριό όπου το να έχεις μαγεία είναι έγκλημα. Μισούσε τους ανθρώπους γιατί σκοτώνουν χρήστες μαγικών, παρόλο που οι χρήστες μαγικών ήταν οι μόνοι που είχαν την ευκαιρία να τους σώσουν από την πανούκλα που τους είχε βάλει μια κακιά μάγισσα στον πύργο μυστηρίου.
Δυστυχώς για εκείνον, οι γονείς του πέθαναν από την πανούκλα και η αδερφή του έχει πιαστεί από την πανώλη και στα πρόθυρα του θανάτου. Η μεγαλύτερη επιθυμία του είναι να θεραπεύσει την αδερφή του από την κατάρα της πανώλης και να τους βάλει να βρουν νέες ζωές για τον εαυτό τους μακριά από το χωριό, γι’ αυτό και έκανε ό,τι μπορούσε για να την θεραπεύσει με μαγεία, διακινδυνεύοντας να τον ανακαλύψουν.
Το υποκινητικό περιστατικό έρχεται όταν τον ανακάλυψαν και ο αρχηγός μαζί με όλο το χωριό πήγαν στο σπίτι του για να συλλάβουν αυτόν και την αδερφή του. Μέσα στην απόγνωσή του, σκέφτηκε ένα σχέδιο για να σώσει την αδερφή του.
Προσφέρθηκε να βρει μια λύση για την πανούκλα χρησιμοποιώντας τη μαγεία του για να σκοτώσει την κακιά μάγισσα που προκάλεσε την πανούκλα, πιστεύοντας ότι η δολοφονία της μάγισσας θα τελείωνε την πανούκλα.
Οι άνθρωποι βρήκαν νόημα πίσω από το σκεπτικό του και έτσι αποφάσισαν να τον αφήσουν να φύγει, κρατώντας όμηρο την αδελφή του σε περίπτωση που σχεδίαζε να τραπεί σε φυγή.
Μπορείτε να δείτε πώς ο φόβος του να χάσει την αδερφή του τον οδήγησε να πάρει μια απόφαση που θα οδηγούσε στον απώτερο στόχο του, ενώ προσπαθούσε να αποφύγει τον πόνο όσο το δυνατόν περισσότερο.
Ωστόσο, το σχέδιό του βασίστηκε σε μια δυσπιστία, ένα μοιραίο ελάττωμα. Πίστευε ότι οι άνθρωποι ήταν ανίκανοι να αλλάξουν, γι’ αυτό ήθελε να κερδίσει χρόνο, κάνοντας τις εντολές τους για να μην σκοτώσουν την αδερφή του, και μετά θα έτρεχε μαζί της αφού σκότωνε επιτυχώς τη μάγισσα και έβρισκε τη θεραπεία.
Δυστυχώς γι’ αυτόν, αυτό τον στοιχειώνει αργότερα, καθώς οδήγησε σε ένα ακόμη μεγαλύτερο πρόβλημα όταν ανακάλυψε ότι η μάγισσα δεν ήταν καν μάγισσα, αλλά μια νεαρή κοπέλα – χρήστης μαγικών σαν κι αυτόν – που είχε παγιδευτεί σε τον πύργο και προσπαθούσε να απελευθερώσει τους ανθρώπους από την πανούκλα.
Τώρα, μαθαίνει από αυτήν ότι μπορεί να επιλέξει μόνο μία απόφαση, να σώσει την αδερφή του που βρίσκεται στα πρόθυρα του θανάτου ή να ελευθερώσει το χωριό από την ομίχλη που προκαλεί την πανούκλα.
Η απόφασή του δεν θα έπρεπε να ήταν τόσο δύσκολη, δεδομένης της πίστης του. Πίστευε ότι οι άνθρωποι ήταν ανίκανοι να αλλάξουν και ακόμα κι αν τους έσωζε, θα επέστρεφαν τελικά για να τον στοιχειώσουν και την αδερφή του, οπότε θα μπορούσε εύκολα να αποφασίσει να σώσει την αδερφή του και να αφήσει τους ανθρώπους να πεθάνουν για όλα όσα νοιαζόταν.
Ωστόσο, είδε την ανιδιοτέλεια της μάγισσας απέναντι σε έναν λαό που τη μισούσε, αφιερώνοντας τη ζωή της για να τους σώσει, παρόλο που ποτέ δεν θα την εκτιμούσαν ή δεν θα γνώριζαν τις πράξεις της.
Τον έπεισε να δει το καλό στους ανθρώπους και την πιθανότητα αλλαγής και πώς η απόφασή του θα μπορούσε να οδηγήσει σε ένα καλύτερο μέλλον. Και έτσι επέλεξε να πάρει την πιο δύσκολη απόφαση στη ζωή του. σώσε τους ανθρώπους και ας πάρει η πανούκλα την αδερφή του.
Αυτό τον έκανε να βγει αλλαγμένος άνθρωπος. Κάποιος που δεν θα πίστευε ότι οι άνθρωποι μπορούσαν να αλλάξουν ήταν τώρα ο πιο αλλαγμένος άνθρωπος.
Βλέπετε πώς ο πρωταγωνιστής αναγκάζεται στην αρχή της ιστορίας να κάνει μια αδύνατη επιλογή. Κάνει ένα σχέδιο αλλά δεν ξέρει κάθε βήμα του σχεδίου. Ωστόσο, το ένα βήμα οδηγεί στο άλλο σε έναν συνεχή βρόχο αιτίας και αποτελέσματος.
Το σχέδιο του πρωταγωνιστή είναι στην πραγματικότητα ένα κακό σχέδιο γιατί βασίζεται στην κακή του πεποίθηση ή στο μοιραίο ελάττωμά του. Αλλά πιστεύει ότι είναι ένα υπέροχο σχέδιο γιατί επιδιώκει τον τελικό του στόχο, αποφεύγοντας αυτό που φοβόταν περισσότερο. Δυστυχώς, δεν έχει ιδέα ότι θα οδηγήσει σε μεγάλη καταστροφή.
Στη δεύτερη πράξη της ιστορίας σας ή στη μέση, κάθε απόφαση που παίρνει ο πρωταγωνιστής σας πρέπει να βασίζεται στην κακή του πεποίθηση. Εάν ο λόγος του πρωταγωνιστή σας για τις πράξεις του είναι ο ίδιος με κάθε άλλο χαρακτήρα, τότε η ιστορία σας θα βασίζεται στην πλοκή και δεν θα είναι πολύ αξέχαστη.
Πρέπει πρώτα να δημιουργήσετε μια συναρπαστική εσωτερική σύγκρουση πριν ρίξετε όλες τις εξωτερικές συγκρούσεις ή πλοκές της ιστορίας. Αυτό θα οδηγούσε τελικά σε ανατροπή της πλοκής και στη συνέχεια σε επαναξιολόγηση των σχεδίων τους προτού εισέλθετε στην τελική Πράξη της ιστορίας. (Θα το καλύψω σε άλλο άρθρο.)
Εάν καταφέρετε να πετύχετε αυτό το ενδιάμεσο σημείο, θα έχετε αναγνώστες που θα ανησυχούν για περισσότερο από την ιστορία σας. Ακολουθώντας αυτή τη στρατηγική, θα συνειδητοποιήσετε ότι το μέσο σημείο δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο μπορεί να φαίνεται και θα έχετε στον εαυτό σας μια βαθιά και συναρπαστική ιστορία που θα μείνει αξέχαστη στους αναγνώστες σας.
Πώς βρίσκετε τη συγγραφή του μέσου σημείου της ιστορίας σας και ποιες στρατηγικές χρησιμοποιείτε; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας, θα ήθελα να μάθω και εγώ από εσάς.