Πώς να κλείσετε το μέσο της ιστορίας σας | του Samuel Olaniyan | Δεκέμβριος 2022

0
Πώς να κλείσετε το μέσο της ιστορίας σας |  του Samuel Olaniyan |  Δεκέμβριος 2022

Μετάβαση στο Ψήφισμα

Φωτογραφία από Mikołaj επί Ξεβιδώστε

Έγραψες την ιστορία σου μέχρι τη μέση, συγχαρητήρια! Ή ίσως δεν έχετε φτάσει ακόμα τόσο μακριά, αλλά σκέφτεστε ήδη το μέλλον. Ωστόσο, σας αξίζουν ορισμένες επαίνους. Ακόμα κι αν δεν έχετε ξεκινήσει ακόμα, το γεγονός ότι διαβάζετε αυτό σημαίνει ότι έχετε σχέδια να γράψετε ένα βιβλίο. Συγχαρητήρια και σε σένα!

Φτάσατε στο τρομακτικό μέσο, ​​έχετε ξεπεράσει με επιτυχία το υποκινητικό περιστατικό της ιστορίας σας, δώσατε στον πρωταγωνιστή σας ένα σχέδιο και προσφέρατε μια συναρπαστική ανατροπή της πλοκής. Τώρα, πώς κλείνεις το μέσο της ιστορίας σου και τη μετάβασή σου στην επίλυση;

Ίσως έχετε γράψει όλα όσα χρειάζεστε για να γράψετε, αλλά το πρόβλημα είναι ότι δεν ξέρετε πώς να κλείσετε το μέσο της ιστορίας σας.

Έχετε γράψει ό,τι νομίζετε ότι μπορείτε να γράψετε στη μέση, αλλά ο αριθμός των λέξεων εξακολουθεί να είναι κάτω από το μισό του προβλεπόμενου αριθμού λέξεων για το μυθιστόρημά σας. Τι κάνεις?

Ας προσπαθήσουμε να απαντήσουμε σε αυτές τις ερωτήσεις, σωστά;

Αν διαβάσετε το άρθρο μου «Πώς να κρατήσετε το ενδιαφέρον των αναγνωστών για το μυθιστόρημά σας», ίσως θυμηθείτε ότι είπα ότι το μέσο σημείο οποιουδήποτε μυθιστορήματος είναι βασικά έτσι. Reaction>Plot twist>Action.

Ο πρωταγωνιστής αντιμετωπίζει ένα υποκινητικό περιστατικό από την Πράξη 1 και απαντά σε αυτό με μια αντίδραση. Αυτό είναι που εισάγει την ιστορία στην Πράξη 2 ή στο μέσο της ιστορίας σας. Η Αντίδραση έρχεται συνήθως αφού ο πρωταγωνιστής σας έχει πάρει μια απόφαση για το πώς θα πετύχει τον στόχο του αποφεύγοντας τον μεγαλύτερο φόβο του.

Στη συνέχεια, η ανατροπή της πλοκής που αλλάζει το παιχνίδι έρχεται όταν ο πρωταγωνιστής συνειδητοποιεί ή αντιμετωπίζει μια κατάσταση που είναι συγκλονιστική. Αυτό επηρεάζει επίσης τα σχέδιά τους και τους κάνει να επαναστρατηγήσουν.

Αυτό μας φέρνει στο τελευταίο μέρος του μέσου σημείου σας, που είναι το Δράση.

Εδώ αναρωτιέστε τον εαυτό σας. Ποια δράση πρόκειται να κάνει ο πρωταγωνιστής μου υπό το φως της ανατροπής της πλοκής που αλλάζει το παιχνίδι;

Θυμηθείτε, όλες οι αποφάσεις που παίρνει ο πρωταγωνιστής σας πρέπει να βασίζονται στους φόβους και τις κακές του πεποιθήσεις. Αυτός είναι ο τρόπος για να προωθήσετε καλύτερα την πλοκή και να παραδώσετε μια ιστορία με νόημα.

Δεν μπορείτε απλώς να τοποθετήσετε τους χαρακτήρες σας στη μέση μιας κατάστασης και απλώς να τους αφήσετε να κυλήσουν μαζί της. Πρέπει να αντεπιτεθούν στην πλοκή με δικές τους αποφάσεις.

Και κάθε απόφαση θα πρέπει να είναι στην επιδίωξη του απώτερου στόχου τους. Αυτό είναι που εγείρει ερωτήματα στο μυαλό των αναγνωστών και στη συνέχεια προκαλεί την περιέργεια. Στη συνέχεια παίρνουν μια απάντηση που είναι η ανταμοιβή τους, η οποία μετά απελευθερώνει ντοπαμίνη στο μυαλό τους, που τους δίνει ένα αίσθημα ευχαρίστησης και τους κάνει να λαχταρούν περισσότερο. Αυτή είναι η ψυχολογία πίσω από την αφήγηση που κάνει τους ανθρώπους να πεινούν για περισσότερα.

Η Δράση που θα έκανε ο πρωταγωνιστής σας εδώ είναι ακριβώς όπως το δεύτερο υποκινητικό περιστατικό. Ο πρωταγωνιστής σας παρουσιάζεται με μια άλλη κατάσταση όπου πρέπει να πάρουν μια άλλη αδύνατη απόφαση που τον ωθεί να βγουν περισσότερο από τη ζώνη άνεσής τους.

Αλλά θυμηθείτε, ο πρωταγωνιστής σας πρέπει να πάρει την απόφαση με βάση τον φόβο και την κακή του πίστη. Και κάθε απόφαση που παίρνουν πρέπει να τους οδηγεί σε ακόμα περισσότερα προβλήματα.

Γιατί είναι αυτό, θα ρωτήσετε.

Αυτό συμβαίνει γιατί όλα όσα συμβαίνουν απλώς οδηγούν τον πρωταγωνιστή σας στην καταστροφή, την πιο σκοτεινή στιγμή τους όπου νομίζουν ότι κάθε ελπίδα έχει χαθεί. Και τι καλύτερος τρόπος υπάρχει για να γίνει αυτό από το να τους κάνει να πιστεύουν ότι παίρνουν τις καλύτερες αποφάσεις;

Θυμηθείτε, όλα όσα γράφετε υποτίθεται ότι προσελκύουν τους αναγνώστες σας και τους κάνουν να πεινούν για περισσότερα, δίνοντας στον εγκέφαλό τους άλλη μια δόση ντοπαμίνης.

Αλλά πώς θα το κάνετε αυτό από τη μέση; Η απάντηση είναι να φτάσεις στο δεύτερο σημείο της ιστορίας σου.

Τι είναι το pinch point; Αυτό είναι απλώς το σημείο σε μια ιστορία όπου η ανταγωνιστική δύναμη φαίνεται μπροστά. Μετά το υποκινητικό περιστατικό, όταν ο πρωταγωνιστής σας παίρνει μια απόφαση, θα πρέπει να έρθει το πρώτο σας σημείο. Αυτό είναι που προκαλεί την περιέργεια στο μυαλό των αναγνωστών και τους κάνει να πεινούν για περισσότερα. Πολλοί συγγραφείς προσπαθούν να επιτύχουν αυτό το ίδιο αποτέλεσμα με συναρπαστικά και περιπετειώδη σενάρια. Ωστόσο, φτιάχνουν μόνο ιστορίες βασισμένες στην πλοκή που δεν θα μείνουν αξέχαστες.

Το δεύτερο σημείο σας θα πρέπει να έρθει όταν ο πρωταγωνιστής σας κάνει το νέο του σχέδιο με βάση τα γεγονότα της ανατροπής της πλοκής. Αυτό το σημείο τσιμπήματος θα πρέπει να δείξει ότι η ανταγωνιστική δύναμη πλησιάζει ακόμη πιο κοντά από ποτέ. Αυτό είναι που δημιουργεί σασπένς και απελευθερώνει αυτή την έκρηξη ντοπαμίνης στο μυαλό των αναγνωστών.

Θέλετε να δώσετε στους αναγνώστες σας έναν κύκλο ερωτήσεων, περιέργειας, απαντήσεων και απελευθέρωσης ντοπαμίνης, σε όλη την ιστορία σας. Αυτή είναι η επιστήμη πίσω από την αφήγηση που κάνει τους ανθρώπους να αγαπούν τις ιστορίες παρόλο που δεν συνειδητοποιούν τι τους κάνει να τις αγαπούν τόσο πολύ.

Έτσι κλείνεις το μέσο σου. με ένα σημείο τσιμπήματος που δείχνει την ανταγωνιστική δύναμη που διαφαίνεται μπροστά. Θέλετε να δημιουργήσετε σασπένς για την επερχόμενη καταστροφή που μπορεί να αντιμετωπίσει ο πρωταγωνιστής σας στην Επίλυση της ιστορίας σας. (Θα το καλύψω σε άλλο άρθρο)

Κάντε λοιπόν τις ακόλουθες ερωτήσεις όταν γράφετε το τέλος της δεύτερης πράξης σας:

Ποιο νέο σχέδιο πρόκειται να κάνει ο πρωταγωνιστής με βάση τα γεγονότα του plot twist για την επιδίωξη των στόχων του;

Πιστεύουν ότι το νέο τους σχέδιο είναι το καλύτερο σχέδιο ενώ αποφεύγουν τον μεγαλύτερο φόβο τους;

Με ποιους τρόπους μπορεί η ανταγωνιστική δύναμη της ιστορίας να πλησιάσει πιο κοντά και να δημιουργήσει σασπένς;

Εάν μπορείτε να απαντήσετε σε αυτές τις ερωτήσεις, δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα να κλείσετε το μέσο της ιστορίας σας. Στη συνέχεια, μπορείτε να εισέλθετε στην Πράξη 3 που είναι η επίλυση.

Με ποιους άλλους τρόπους κλείνεις το μέσο της ιστορίας σου; Παρακαλώ μοιραστείτε τις σκέψεις σας, θα ήθελα να μάθω και εγώ από εσάς.

παρόμοιες αναρτήσεις

Leave a Reply